Programmeurs écrivains

Culture du jeu vidéo

Un programme informatique s'écrit et il s'écrit dans un langage. Ce simple constat permet d'envisager le programmeur comme un écrivain de connivence avec la littérature tant pour la conception que pour l'imagination et l'art.

Apprendre la programmation

"C'est comme apprendre et pratiquer un instrument de musique, il n'y a pas d'âge pour commencer et le talent c'est l'amour ou le plaisir qu'on a lorsqu'on joue."

Ecrire et créer

La créativité est une donnée essentielle de la programmation.

En partenariat avec des bibliothèques et médiathèques nous organisons des ateliers d'écriture de programmes autour de différentes thématiques (art génératif, vie artificielle, jeux vidéo...) et techniques (scratch, C, C#, unity 3D...)

Favoriser l'innovation

L'objectif est de développer une informatique de culture et d'expression  au rebours d'une informatique métier strictement ouvrière.

Outre l'intérêt artistique, une perspective à terme est aussi de favoriser l'innovation et de valoriser l'enseignement scientifique ainsi que l'intelligence de la technique.

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© Frédéric Drouillon